Een workshop-serie van 3 lessen van elk 120 minuten voor leerlingen uit groep 5 tot en met 8 waarin de leerlingen kennismaken met programmeren en programmeertalen.
We kijken naar de rol die slimme toepassingen spelen in het dagelijks leven en stimuleren het nadenken over nieuwe slimme mogelijkheden. Daarnaast is er aandacht voor de ‘als-dan-regel’, algoritmes, het online programmeren van een virtueel smart home en gaan we aan de slag met verschillende programma’s als Lightbot en Angry Birds. Leerlingen gaan vervolgens zelf oefenen met de programmeertaal Scratch en maken hiermee een eigen computerprogramma.
